ΣΤ΄ ΤΑΞΗ - ΓΛΩΣΣΑ - ΕΝΟΤΗΤΑ 9
Συσκευές
(www.topillustrations.com/davesullivan/portfolio/Kitchen-mayhem/id=4285)
Συσκευές
και επικοινωνία των ανθρώπων...
(www.reklaminsani.com/wp-content/uploads/2016/01/social_family.jpg)
Συσκευές
Η εξέλιξη της τηλεόρασης και του ανθρώπου...
(cdnstatic.visualizeus.com/thumbs/2d/4f/2d4f3b1e577aa9f619fcf7528efc03ca_i.jpg)
Συσκευές Ανακύκλωσης - Ο Σιδερομάσας
Είναι μία από τις πιο σημαντικές κατασκευές του Δόκτορος Δρακατόρ (του επιστήμονα και εφευρέτη της Λιλιπούπολης). Έχει σχήμα σκουληκαντέρας και είναι το τέλειο μηχάνημα ανακύκλωσης (και το μοναδικό που υπάρχει, στην Λιλιπούπολη και σε όλον τον κόσμο): παράγει τα πάντα, χρησιμοποιώντας ως πρώτες ύλες άχρηστα και παλιά αντικείμενα.
Ταυτόχρονα, είναι τελείως απλό στην λειτουργία του: Διαθέτει μόνο τρεις οπές κι έναν ηλεκτρονικό εγκέφαλο. Στην πρώτη οπή ρίχνουμε τις πρώτες ύλες και στην δεύτερη ρίχνουμε τα δεδομένα (ενδείξεις και χαρακτηριστικά του αντικειμένου που θέλουμε να πάρουμε). Πατάμε ένα κουμπί και από την τρίτη οπή πετάγεται το αντικείμενο που παραγγείλαμε.
Ας δούμε μιαν περιγραφή των δυνατοτήτων του:
Θέλουμε να φτιάξουμε, για παράδειγμα, ένα επιτραπέζιο παιχνίδι, πολύχρωμο και με τετράγωνο σχήμα. Έτσι:
Ρίχνουμε τις πρώτες ύλες στην πρώτη οπή (ξύλινα αντικείμενα αν θέλουμε ξύλινο επιτραπέζιο, μεταλικά αντικείμενα για μεταλλικό επιτραπέζιο, κλπ.).
Κατόπιν, στην δεύτερη οπή ρίχνουμε τα δεδομένα (ένα τετράγωνο αντικείμενο, για να βγει σε τετράγωνο σχήμα, μερικά χρωματιστά αντικείμενα -π.χ. χρωματιστά κουμπιά- για τα χρώματα, και ένα παλιό τραπέζι (αφού θέλουμε "επιτραπέζιο" παιχνίδι!).
Πατάμε το κουμπί και από την τρίτη οπή βγαίνει το επιτραπέζιο παιχνίδι «Λιλίμπολα».
Ο σιδερομάσας είναι τοποθετημένος στην βιομηχανική πλευρά του Πόρτο Λίλι (το λιμάνι της Λιλιπούπολης) και διατίθεται για χρήση από όλους τους Λιλιπουπολίτες: Οποιοσδήποτε θέλει, μπορεί να πάει στην βιομηχανική περιοχή και να κατασκευάσει οποιοδήποτε εργαλείο ή αντικείμενο χρειάζεται.
Ταυτόχρονα, είναι τελείως απλό στην λειτουργία του: Διαθέτει μόνο τρεις οπές κι έναν ηλεκτρονικό εγκέφαλο. Στην πρώτη οπή ρίχνουμε τις πρώτες ύλες και στην δεύτερη ρίχνουμε τα δεδομένα (ενδείξεις και χαρακτηριστικά του αντικειμένου που θέλουμε να πάρουμε). Πατάμε ένα κουμπί και από την τρίτη οπή πετάγεται το αντικείμενο που παραγγείλαμε.
Ας δούμε μιαν περιγραφή των δυνατοτήτων του:
Θέλουμε να φτιάξουμε, για παράδειγμα, ένα επιτραπέζιο παιχνίδι, πολύχρωμο και με τετράγωνο σχήμα. Έτσι:
Ρίχνουμε τις πρώτες ύλες στην πρώτη οπή (ξύλινα αντικείμενα αν θέλουμε ξύλινο επιτραπέζιο, μεταλικά αντικείμενα για μεταλλικό επιτραπέζιο, κλπ.).
Κατόπιν, στην δεύτερη οπή ρίχνουμε τα δεδομένα (ένα τετράγωνο αντικείμενο, για να βγει σε τετράγωνο σχήμα, μερικά χρωματιστά αντικείμενα -π.χ. χρωματιστά κουμπιά- για τα χρώματα, και ένα παλιό τραπέζι (αφού θέλουμε "επιτραπέζιο" παιχνίδι!).
Πατάμε το κουμπί και από την τρίτη οπή βγαίνει το επιτραπέζιο παιχνίδι «Λιλίμπολα».
Ο σιδερομάσας είναι τοποθετημένος στην βιομηχανική πλευρά του Πόρτο Λίλι (το λιμάνι της Λιλιπούπολης) και διατίθεται για χρήση από όλους τους Λιλιπουπολίτες: Οποιοσδήποτε θέλει, μπορεί να πάει στην βιομηχανική περιοχή και να κατασκευάσει οποιοδήποτε εργαλείο ή αντικείμενο χρειάζεται.
(youtu.be/ZU90vYayjLQ)
ΛΙΛΙΠΟΥΠΟΛΗ
Διαβάστε - ακούστε - μάθετε για την Λιλιπούπολη:
Μια που το 'φερε η κουβέντα για την Λιλιπούπολη, διαβάστε για την θρυλική παιδική εκπομπή που ακουγόταν από το Γ΄ Πρόγραμμα της ΕΡΤ από το 1976 μέχρι το 1980, και ακούστε μερικές από τις θρυλικές εκπομπές της.
ΚΛΙΚ στην εικόνα: