Ε΄ ΤΑΞΗ - ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ
Ενότητα 3 (παλαιό βιβλίο)
Κεφάλαιο 17
Ισοδύναμα κλάσματα
( ΣΗΜΕΙΩΣΗ:
Από τον Δεκέμβριο του 2020, για λόγους ασφαλείας οι browsers έχουν σταματήσει να υποστηρίζουν εφαρμογές τύπου flash [είναι αυτές που έχουν επέκταση ".swf"].
Όσες τέτοιες εφαρμογές όμως υπάρχουν σε αυτό το site, είναι εκπαιδευτικού περιεχομένου και απολύτως ασφαλείς.
Για να μπορείτε λοιπόν να βλέπετε τις εφαρμογές flash που υπάρχουν σ' αυτή την σελίδα (αλλά και στο site μας γενικά) πρέπει να τις αποθηκεύετε στον υπολογιστή σας και να τις βλέπετε μέσα από κάποιο δικό σας τρόπο αναπαραγωγής τέτοιων εφαρμογών.
Αν δεν έχετε κάτι δικό σας, μπορείτε να χρησιμοποιείτε το αρχείο της Adobe: flashplayer_32_sa_debug.exe (κλικ στο όνομα του αρχείου για να το κατεβάσετε στον υπολογιστή σας).
Είναι αρχείο που δεν θέλει εγκατάσταση. Απλώς το κατεβάζετε στον υπολογιστή σας και το αποθηκεύετε.
Όταν θέλετε να αναπαραγάγετε μια εφαρμογή flash:
Ανοίγετε το αρχείο flashplayer_32_sa_debug.exe και με drag and drop και “σέρνετε” μέσα την εφαρμογή flash.
Όσοι έχετε άλλα λειτουργικά συστήματα, μπείτε στην ιστοσελίδα της ADOBE, επιλέξτε το λειτουργικό σας και κάντε κλικ εκεί που λέει (στο πάνω μέρος): "Download the Flash Player projector content debugger". )
Τι είναι τα ισοδύναμα κλάσματα - Πώς δημιουργούνται
Απλοποίηση κλασμάτων
Παίξτε με τα ισοδύναμα κλάσματα!
(Διαλέξτε οποιαδήποτε από την παρακάτω εφαρμογή
για να δοκιμάσετε τις γνώσεις σας στα ισοδύναμα κλάσματα)
Δημιουργήστε κλασματικές μονάδες
Σύρτε ψηφία από τις άκρες της εικόνας πάνω και κάτω από τις γραμμές κλάσματος και δημιουργήστε τα δικά σας κλάσματα. Επιλέξτε την μονάδα με την οποίαν θέλετε να εργαστείτε, από τα σχήματα κάτω αριστερά (πίτσα, άνθρωπος, ποτήρι, σοκολάτα).
Φτιάξτε έτσι το πρώτο κλάσμα, ώστε να είναι ισοδύναμο με το δεύτερο
Με τα "+" και "-" μεγαλώστε ή μικρύνετε τον αριθμητή και τον παρονομαστή του πρώτου κλάσματος, ώστε να βγει ισοδύναμο με το δεύτερο κλάσμα.